什么是“主公杀”?
“主公杀”是卡牌游戏《三国杀》中的一种特殊玩法或现象,通常指玩家在游戏中针对主公(游戏的核心角色)采取集中攻击的策略,在标准规则下,主公是反贼阵营的首要击杀目标,而忠臣和内奸也需要根据局势调整对主公的行动,但“主公杀”更强调一种极端或针对性的战术,即不顾其他角色,直接集火主公以求快速结束游戏。
“主公杀”的常见场景
- 反贼的速推战术:反贼阵营的胜利条件是击杀主公,因此部分反贼玩家会选择开局直接攻击主公,利用高爆发武将(如黄盖、张飞)或配合队友快速压低主公血量。
- 内奸的隐忍局:内奸为了最终与主公单挑,可能在前期伪装成忠臣,暗中协助反贼削弱主公,后期再反杀。
- 主公的仇恨值:主公若过于强势(如选择曹操、孙权等技能强力的武将),可能成为全场焦点,引发“主公杀”局面。
为什么会出现“主公杀”?
- 游戏机制驱动:反贼的胜利条件简单直接,速推主公是最优解。
- 心理博弈:主公一旦残血,忠臣和内奸的救援压力增大,容易引发混乱。
- 娱乐性:部分玩家追求刺激,喜欢高风险高回报的战术。
如何应对“主公杀”?
- 主公的自我保护:
- 选择防御型武将(如刘备、曹仁)。
- 保留【闪】【桃】等关键牌,避免暴露弱点。
- 忠臣的策略:
- 优先清除反贼,分担主公压力。
- 通过【无懈可击】等牌保护主公。
- 反贼的权衡:
若主公防御过强,可先击杀忠臣削弱其支援能力。

争议与平衡性
“主公杀”虽符合规则,但可能影响游戏体验:
- 过快结束:主公过早阵亡会导致忠臣和内奸失去发挥空间。
- 策略单一化:过度依赖速推可能减少游戏的深度博弈。
官方通过扩展包(如“军争篇”“界限突破”)调整武将强度,增加防御牌和技能,以平衡这种极端玩法。
“主公杀”是《三国杀》中一种高风险高收益的战术,既考验玩家的配合与判断,也反映了游戏的动态平衡,合理运用或反制这一策略,能让对局更具挑战性和趣味性。
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