重做前的普朗克,被遗忘的海洋之灾与旧日荣光

在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)漫长的版本迭代中,许多英雄因机制落后或玩法单一而被彻底重做,而“海洋之灾”普朗克(Gangplank)正是其中之一,在2015年的“比尔吉沃特事件”大规模更新前,老版普朗克曾是一个简单粗暴却又充满特色的海盗船长,尽管新版普朗克凭借火药桶和全球大招成为高操作上限的代表,但老玩家们仍会怀念那个“Q技能暴击秒人”的旧时代。

技能组:简单粗暴的“海盗流氓”

重做前的普朗克技能设计极为直白:

重做前的普朗克,被遗忘的海洋之灾与旧日荣光

  • 被动“烈酒利刃”:普攻附带持续伤害并减速敌人,对线换血的神技。
  • Q“枪火谈判”:核心技能,远程射击附带额外金币奖励,暴击流普朗克一枪秒脆皮的快乐源泉。
  • W“坏血病疗法”:瞬间回血+解控,堪称“赖线神技”。
  • E“鼓舞士气”:范围增益,提升自身和队友的移速与攻击力,团战“工具人”属性拉满。
  • R“加农炮幕”:全球支援型大招,但伤害分散且依赖运气,被戏称为“随机轰炸区”。

与如今需要预判火药桶连招的玩法相比,老版普朗克更依赖“Q+暴击”的数值碾压,玩法虽无脑却充满爽感。

玩法定位:从“毒瘤上单”到冷门弃子

在早期版本中,普朗克是典型的“线霸英雄”,凭借被动和Q的消耗能力,他能压制大多数近战对手,而W的回复让他几乎无需回家,出装以“贪婪之刃”(已移除)堆暴击为主,后期一枪千血的画面让对手咬牙切齿。

随着版本更新,普朗克的短板逐渐暴露:

  • 团战乏力:除了Q技能,他缺乏AOE伤害,E技能增益效果平庸,大招存在感极低。
  • 机制落后:在位移、护盾、控制泛滥的新英雄面前,老版普朗克像是一个“原始人”。
    他沦为“毒瘤单机英雄”,仅在低分段或娱乐局中偶尔登场。

重做契机:比尔吉沃特的“浴火重生”

2015年,Riot以“比尔吉沃特事件”为主题,彻底重做了普朗克,新版技能加入了火药桶机制(E“火药桶”),大招升级为可强化三次的“死亡之女”,玩法从“无脑Q”变为需要计算火药桶连锁和地形控制的策略型英雄,这一改动让普朗克一跃成为比赛热门,但也彻底告别了曾经的“海盗流氓”风格。

旧时代的残党,新世界的传说

老版普朗克代表了一个简单直接的LOL时代——没有复杂的连招,只有数值的碰撞,尽管重做后的他更符合现代MOBA的设计理念,但那些“一枪暴击带走对手”的快乐,以及“全图抢人头”的随机性,依然是一代玩家的独特记忆,或许正如普朗克台词所说:“旧时代的残党,新时代没有能载我的船。”但那些曾被他支配过的召唤师峡谷,永远留下了“海洋之灾”的传说。

(配图建议:老版普朗克原画、Q技能暴击特效、与新版普朗克的对比图)