2020年9月,印度政府以“国家安全”为由,宣布封禁包括《绝地求生》(PUBG Mobile)在内的118款中国应用程序,这一禁令不仅引发了全球游戏行业的震动,更折射出印度在数字时代的地缘政治选择、经济保护主义与文化主权之争。
禁令的直接原因:中印关系紧张
印度禁封PUBG的直接导火索是中印边境冲突,随着两国关系恶化,印度国内“抵制中国产品”的情绪高涨,作为腾讯旗下最成功的出海游戏之一,PUBG Mobile在印度拥有超过5000万月活跃用户,自然成为政治博弈的牺牲品,印度政府声称,这些应用“窃取用户数据并威胁国家安全”,但未提供具体证据。

经济与市场的连锁反应
- 游戏产业的损失:PUBG Mobile在印度的年收入曾突破1亿美元,禁令导致腾讯股价短期下跌,印度本土电竞俱乐部、主播和赛事主办方也遭受重创。
- 替代品的崛起:印度本土游戏《FAU-G》趁势上线,试图填补市场空白,但未能复制PUBG的成功,国际厂商如动视暴雪(《使命召唤手游》)也加速布局印度市场。
文化与社会争议
PUBG在印度不仅是游戏,更是一种社交现象,禁令引发两极反应:
- 支持者认为游戏“助长暴力”和“沉迷”,尤其影响青少年学业;
- 反对者则批评政府“过度干预”,剥夺了普通玩家的娱乐权利。
后续发展:PUBG的“印度特供版”尝试
为重返印度市场,腾讯与印度企业合作推出《Battlegrounds Mobile India》(BGMI),移除中国关联元素并承诺数据本地化,2022年印度再次以“隐私问题”临时封禁BGMI,显示出监管的反复性。
全球视角下的启示
印度的PUBG禁令是数字时代“科技民族主义”的典型案例,它揭示了:
- 互联网产品日益成为地缘政治工具;
- 跨国企业需应对复杂的本土化合规挑战;
- 玩家群体在政策博弈中的被动地位。
一场游戏禁令的背后,是技术主权、经济利益与意识形态的角力,对印度而言,如何在开放与保护之间找到平衡,仍是长期课题;而对全球游戏行业来说,印度市场既是机遇,也是风险警示。