在Steam这个全球最大的数字游戏发行平台上,除了3A大作和热门独立游戏外,还隐藏着一类特殊的游戏——“过道游戏”(或称“走廊游戏”),这类游戏通常由小型团队或独立开发者制作,以极低的售价(甚至免费)、短流程和实验性玩法为特点,像一条条“过道”般短暂却充满惊喜,为玩家提供独特的体验。
什么是“过道游戏”?
“过道游戏”一词源于玩家社区的调侃,形容这类游戏像走过一条走廊般短暂,通常流程在10分钟到2小时之间,它们往往聚焦于单一创意或情感表达,而非传统游戏的长期沉浸感。

- 《Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald》(免费):一款15分钟的黑色幽默解谜游戏,以“幕后操控”为噱头。
- 《A Short Hike》:虽非典型过道游戏,但其短小精悍的开放探索设计,成为同类标杆。
为什么开发者选择制作过道游戏?
- 低成本试错:独立开发者资源有限,过道游戏能快速验证创意,积累经验。
- 情感表达:短篇幅适合传递尖锐的主题或艺术实验(如《Pony Island》的Meta叙事)。
- Steam生态支持:平台的低门槛和玩家对多样性的包容性,让这类游戏有生存空间。
玩家的双重态度
- 支持者认为:过道游戏是“游戏界的短篇小说”,能以极低时间成本获得新鲜感。
- 批评者则质疑:部分作品内容单薄,定价模糊,可能滥用Steam的开放政策。
未来趋势:过道游戏的进化
随着玩家对游戏形式多样化的需求增长,过道游戏可能朝两个方向发展:
- 精品化:如《Viewfinder》将核心机制打磨到极致,短而深刻。
- 商业化组合:捆绑销售或订阅制(如Steam的“实验性游戏包”)。
Steam过道游戏或许无法提供传统意义上的“耐玩性”,但它们像一场场创意快闪,为游戏行业注入活力,对玩家而言,花一杯咖啡的钱体验一个脑洞大开的世界,未尝不是一种有趣的数字冒险。
(字数:约600字)
注:可根据需求调整案例或补充数据(如具体销量、用户评价等)。