在风靡全国的桌游《三国杀》中,女性角色往往以“女将”身份登场,如貂蝉、孙尚香、黄月英等,她们或智谋超群,或骁勇善战,成为玩家津津乐道的焦点,若将视角投向更广阔的战场,那些未被卡牌具象化的“女卒”群体,实则承载着更为深刻的历史隐喻与文化张力。
历史中的“女卒”:被遮蔽的战场身影
三国时期虽以男性主导战争,但女性参与军事的记载并非空白。

- 后勤与谍报:如刘备之妻糜夫人于长坂坡护幼子突围,展现乱世女性的坚毅;东吴孙氏宗族女性常参与军事决策,间接影响战局。
- 地方武装:汉末豪强割据时,部分女性统领家族部曲自卫,如《华阳国志》中记载的巴蜀女寨主。
这些史实虽未被《三国杀》直接呈现,却为“女卒”的文学想象提供了土壤。
游戏中的性别符号:从“女将”到“女卒”的缺席
《三国杀》的女性角色设计遵循“名将效应”,侧重传奇性与辨识度,而普通女兵的形象几近于无,这种选择折射出两种文化逻辑:
- 英雄史观的局限:游戏强化个体英雄主义,普通士卒(无论男女)的存在感被弱化。
- 性别叙事的惯性:女性角色需以“特殊性”(如美貌、才艺或与名将的关联)获得登场资格,而男性角色则可凭战功“普通”存在。
重构“女卒”:玩家社群的二度创作
在官方设定之外,玩家常通过DIY卡牌、同人故事填补这一空白。
- “巾帼营”扩展包:虚构女性步兵团体,技能设计侧重团队协作(如“结阵”“同仇”)。
- 历史考据型创作:还原史书中提及的韩遂女将、南蛮女武士等边缘形象。
此类创作既是对游戏性别平衡的反思,亦是对历史多元性的致敬。
从游戏到现实:女性角色的当代启示
《三国杀》的“女卒”议题超越娱乐层面,引发对历史书写与性别平等的思考:
- 在历史研究中,如何挖掘被忽视的女性军事贡献?
- 在游戏设计中,能否通过机制(如“士气系统”)让无名士卒(包括女性)影响战局?
当我们在《三国杀》中操纵貂蝉离间敌军时,或许亦可想象:那些未具名的女卒,正以另一种方式守护着城池与粮草,她们的存在提醒我们——历史与游戏的魅力,不仅在于闪耀的将星,更在于无数平凡却坚韧的微光。