从“河东狮吼”到“春风化雨”:手游设计的温柔转身
“河东狮吼”这词儿,最早出自宋代陈季常的故事,本是形容妻子管束丈夫的“威严”,可不知从何时起,它竟成了手游圈里“反人类设计”的代名词——那些迫使玩家“在线8小时才能领满奖励”的活动、氪金才能突破的数值壁垒、不做就错失资源的“日常任务绑架”……曾几何时,这些设计像“河东狮吼”般对着玩家“咆哮”,让人又气又无奈,却又敢怒不敢言,但最近,不少玩家发现,那些曾经“吼”得最凶的手游,竟悄悄改了脾气:从“压迫式”变成了“体谅式”,从“逼肝逼氪”
“河东狮吼”这词儿,最早出自宋代陈季常的故事,本是形容妻子管束丈夫的“威严”,可不知从何时起,它竟成了手游圈里“反人类设计”的代名词——那些迫使玩家“在线8小时才能领满奖励”的活动、氪金才能突破的数值壁垒、不做就错失资源的“日常任务绑架”……曾几何时,这些设计像“河东狮吼”般对着玩家“咆哮”,让人又气又无奈,却又敢怒不敢言,但最近,不少玩家发现,那些曾经“吼”得最凶的手游,竟悄悄改了脾气:从“压迫式”变成了“体谅式”,从“逼肝逼氪”